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第349章:状态正佳

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    剑士使用每种剑类武器时都有特殊的加成,就像太刀对拔刀斩技能有加成,斩铁剑对剑气类技能有加成一样,大剑的加成是对重型单位以及建筑有攻击加成。这个所谓的重型单位就是穿上了重甲的敌人。

    所以,拿上大剑的好处是,本身双手大剑攻击力就比单手剑要高,这样对于穿重甲物防较高的骑士攻击加成,可以避免被克制。而由于大剑本身击出攻击较高,对于脆弱的布甲皮甲系职业大剑的每一击攻击威胁也都很大。

    不过,大剑的弱点就是挥舞起来较慢,也会影响使用者的速度。

    从这点推断看,夏驰宇认为大荒应该和古钦言一样,设置了对某一系武器的攻击加成,在用大剑释放某种技能时应该有加成,而夏驰宇怀疑,对方破坏建筑后,很可能会为自己提供某一种buff。大剑的攻击力足矣,所以这个buff应该是增加攻速的。

    这么想着,夏驰宇留了个心眼,然后撇下大荒向中场位移,观察对方的行动。

    大荒也不傻,挥舞大剑斩出第三击,将之前夏驰宇绕的那根柱子彻底劈断,便转头向夏驰宇发动了攻击。这时候如果再继续破坏下一根柱子,就会给夏驰宇可趁之机了。

    “速度应该有提升了,但不是移动速度……只提升了攻速吗?”看着围绕在大荒身边的那一圈清风,夏驰宇暗想道。

    不过,现在他的元素已经凝聚了足够的分量,所以他不打算管对方是不是藏着掖着,直接开始自己的攻击了。对方至少还有藏着掖着的,而他的技能早就已经暴露,所以现在要做的就是全力应战,毫无保留的向对方展示自己的风格。

    “斩空!”夏驰宇挥手向大荒释放出一道烈风形成的斩击。

    大荒将大剑立在面前防御住这一击,然后一次瞬闪向夏驰宇冲了上来。但是这并不是普通的瞬闪,对方瞬闪结束后。大剑的惯性让对方直接发动了突刺。

    “原来如此,依靠这个突刺来移动的比一般剑士远,而且还能附带突刺效果。”夏驰宇暗想道。伸手按在地上打算召唤出一面石壁,但是转念一想就发现不对劲。对方破坏建筑时有加成,石壁也属于建筑的一种,这样一来就难办了。

    法师的强力防御技能无非也就是以石壁和金属墙壁为主,风系和雷系之类的元素也有防御技能,但在面对手持大剑的敌人时。这类元素的防御效果都不是那么好。夏驰宇姑且伸手按在地上,由于之前已经用过风系技能,为了维持被动效果,夏驰宇使用了其它系元素。

    “火墙!”夏驰宇伸手按在地上,这种防御系技能是靠“攻击”来防御,也就是当对方穿过火墙时会受到伤害,在其中停留越久伤害越高。所以通常敌人都会加速跨过火墙发动强攻,而大荒也正是这么做的。

    他直接利用瞬闪和瞬闪之后的突刺效果,带着一抹火焰来到夏驰宇面前。

    “这可不太理智呢,火墙这一系法术防御效果很差。尤其是在面对剑士职业时,而且还会阻碍到自己的视野。比如现在大荒选手就依靠突破火墙后一口气冲到了夏驰宇选手面前的危险区,这难道是夏驰宇选手的致命失误吗?”主持人好奇的说。

    但是李嘉妮得意的笑道:“吃鱼可不是会犯那种低级失误的人,想必是有某种战术。”

    而李嘉妮也的确说中了,夏驰宇早就料到了这一步,对方才刚刚冲到他面前,他就立刻使用了凛风冲击。这个技能会和精神力场共CD,但击飞效果更强。

    大荒才刚刚从火焰中冲到夏驰宇面前,就中了夏驰宇的凛风冲击,这期间几乎没有反应的余地。很显然是提前计算好的。大荒被震得重新飞回了火墙范围内,生命值下降的速度开始明显加快了。火墙这技能等级不高,然而处于火墙中时受到的伤害会一直增加。

    而且,这个伤害增加是没有上限的。在火焰中站的时间够久,就算一百级的巨龙也会被秒掉。大荒也知道继续位于火墙范围内会不太妙,但为时已晚,夏驰宇举起手,五灵轮的光晕从他脚下浮现:“土、雷、金……十二柱神压!”

    十二根金属柱子从大荒身边升起,接着电流在金属柱子上迅速流转。强大的电磁力瞬间将大荒定在了原地。这个技能是强控技能,不会因为伤害打破控制。

    因此,大荒继续在火墙中承受伤害,同时因为十二主神压的控制无法动弹。趁着这个机会,夏驰宇举起手对准大荒,脚下五灵轮蓝色和绿色那一格亮了起来:“死荫缠绕。”

    天青色的细小藤蔓从地上伸出,刺入大荒的体内,这种藤蔓是带有冰气息的恶魔气息植物,和易爆的魔鬼草完全相反,很难被点燃,刺入宿主体内后会吸收宿主的生命值同时令宿主减速。而且随着寄生时间增加,藤蔓会越来越粗壮宿主受到的伤害也会逐渐增加。

    大荒从十二柱神压的控制状态下恢复时,火墙对他造成的伤害已经非常高了,而死荫缠绕的藤蔓也已经比刚开始粗壮了不少,这时候仍旧是非常容易挣脱的,因此大荒拖着减速的步子向火焰外挪去。不过夏驰宇完全没有要阻止他的意思,开始准备了下一个法术。

    大荒才刚刚走出两步,还没扯断身上的死荫缠绕的效果,就突然向后仰去,进入了硬直状态!这下,全场顿时一片哗然。

    要知道,DOT伤害一般是不会让玩家进入硬直状态的,因为造成硬直的判定是根据单次伤害来计算,而不是一段时间累积受到的伤害。

    也就是说除非DOT伤害的单次伤害就足以让玩家进入硬直,否则就算DOT的总伤害再高也不可能让... -->>
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