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第六章 弓箭手的走向

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但也足够解决杨安现在的问题了。

    杨安一直以来都很少逛论坛,就算有,也不会去留意其他职业的资料。

    不过,或许这也未必是坏事,自己亲身的领悟才是最深刻,最有用的。

    杨安不停的拿1级的小野猫作试验,配合技能和走位,小野猫未能进入杨安十码的范围就被射杀,杨安完好无损。

    这就是远程职业早期的优势,特别是弓箭手,刷怪的持续性很长,不过消耗也比近战职业要多,每射出一箭就是消耗。

    可惜,杨安射杀了二十多只小野猫也没有找出破骨箭失败的原因所在。

    期间,杨安也尝试过施展连环箭,可连环箭又能成功的施展。

    “到底是什么原因呢?”

    或许是之前三个月的失败太厉害了,现在这多次的失败并没有打沉杨安的信心,反而更加激起杨安一定要成功施展破骨箭的决心。

    “叮咚!”

    系统传来一声美妙的声音,一道白色的光芒从杨安身上升起,升级了。

    杨安看了升级后的属性,有5点自由属性可以分配。

    弓箭手的初始属性中,力量,敏捷,幸运这三种属性都是相同的13点,从这一点中就可以看出弓箭手日后发展的三个方向。

    力量属性可以增加弓箭手的射程和攻击力,力量型的弓箭手拥有超远距离的射程,以及超强的攻击力。

    敏捷属性可以增加弓箭手的攻击速度和命中率,敏捷型的弓箭手则拥有灵活快速的身法,闪避高,弓速高,命中率高。

    幸运属性则是代表爆击率,幸运型弓箭手往往能打出连续性的爆击伤害,招招爆击,是极为恐怖的存在,但同时也相当的不稳定,一般弓箭手职业很少会选择这个走向。

    不稳定,难以掌控的东西,杨安当然不会考虑,又考虑到自己日后应该是以独行为主,自然不能像极限流的那种极端走向。

    考虑了一下,杨安分别加了2点敏捷和3点力量,这样应该比较适合独行的弓箭手,既有一定的攻击力和射程,攻击速度和命中率也不弱。

    弓箭手不像盗贼职业,可以走全敏的极限路线。

    升到了2级,击杀小花猫的任务也完成,杨安决定先回小镇交了任务,再深入一些,继续尝试找出破骨箭技能的关键。

    交了任务,杨安获得了二十个铜币和一些经验。

    “10%的经验,也不算少了!”看了一下任务奖励,杨安微微一笑。

    继续在守卫士兵那里接了个击杀小野猪的任务,杨安又再离开苏贝兰小镇,向外面的草原走去。

    穿过小野猫的区域,不远就是小野猪的刷新地点。

    小野猪是一种2级怪,速度,血量都比小野猫要高一点,特别是防御,小野猪的防御几乎是小野猫的两倍。

    “破骨箭这个技能应该很重要,而且应该是有什么特别之处,不然的话,施展条件应该不会那么难。”杨安一边走一边思考着。

    “一定要尽快摸索出破骨箭的奥秘才行!”杨安心想,而手中的长弓已经拉开,目标锁定了远处的一头小野猪。

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